У нас законно все » Облако тегов » рабочие процессы

 
Сортировать статьи по: дате | популярности | посещаемости | комментариям | алфавиту

[Digital Tutors] Мульти-тайловые рабочие процессы текстурирования

Автор: azon584 от 14-12-2016, 11:54, посмотрело: 362

0
[Digital Tutors] Мульти-тайловые рабочие процессы текстурирования


В этой серии уроков мы поговорим об использовании мультитайловых текстур, и как в различных приложениях это реализовано. Создание оптимально разложенной uv кране важно при текстурирования моделей, но периодически пытаясь оптимизировать модель многие включают все части в одну текстуру и это может создать проблемы с низким разрешением и невозможность получить соответствующее количество деталей на каждом участке модели. Раскладывание uv на нескольких текстурных тайлов помогает устранить эту проблему. И в этом курсе мы рассмотрим некоторые из преимуществ и недостатков использования мульти тайловых рабочих процессов. Мы также будем изучать различные пути для это в различных приложениях таких так ZBrush, Maya, 3ds Max, Mudbox и Mari. Мы также будем много говорить о различных наименованиях для каждой программы и как это соответствует тайлам. После окончания курса, вы будете иметь хорошее понимание того, что такое мультитекстурирование, и как вы можете начать использовать эти методы в своих проектах

Категория: Книги и журналы » Обучающие материалы